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    鄭軼
    [四川師范大學服裝與設計藝術學院]  [手機版本]  [掃描分享]  發布時間:2020年4月23日
      查看:408
      來源:

    碩士生導師——鄭軼


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    一、基本情況

    畢業于四川師范大學動畫專業,獲文學學士;貴州師范大學美術學院獲碩士學位;四川大學訪問學者。

    工作經歷:

    2007.9-2010.8,中國科學院成都分院光電研究所,動畫工程師;

    2010.9至今,四川師范大學,副教授。

    社會兼職:

    四川省大學生廣告藝術大賽組委會副秘書長

    四川省美術家協會會員

    中國科學院成都分院光電研究所動畫工程師

    湖南吉首大學創業導師

    四川省工藝美術學會會員

    西南交通大學職業技能培訓中心教學顧問


    二、主要研究方向

    藝術設計、藝術設計與文化理論研究

    數字三維設計、展示設計、文化遺產數字化設計


    三、代表性成果

    學術專著

    《MR數字化可視藝術與文物保護》2017年6月由文化藝術出版社;

    《瀘縣宋代墓葬石刻藝術》2016年3月四川民族出版社(第三作者);

    教材

    《次世代游戲美術技術精粹》2013年1月由清華大學出版社出版;

    《藝術設計通論》2017年11月由四川大學出版社出版(副主編)。

    論文:

    1.  文藝學知識生產的民族傳統身份與“生活感”:《文藝家的新生活》(1934),中外文化與文論,CSSCI,2017.37;

    2.  VR技術在歷史街區文化活態保護中的應用反思,當代旅游,2017.9;

    3.  欠發達地區基于互聯網+的新媒體美術教育平臺探討,大眾文藝,2017.17:194;

    4.  基于VR技術的成都歷史街區的文化活態呈現研究,藝術科技,2017.7:40;

    5.  當代藝術與學校美術教育的發展——評《當代藝術與學校美術教育》,教育發展研究,2017.04;

    6.  三維數字藝術對商業競爭影響的思考,長江叢刊,2017.2;

    7.  數字動態應對商業產品競爭中短板效應研究,長江叢刊,2017.1;

    8.  多維度電影體驗與現代電影市場需求,美術教育研究,2017.1;

    9.  虛擬現實在工業產品展示中的應用,實驗科學與技術,2014.8;

    10. 動漫實訓與大學生創業孵化平臺,藝海,2012.9;

    11. 動漫在其他行業中的輔助性應用,藝海,2011.10;

    12. 動漫專業對其他行業輔助應用II,新課程研究,2011.7。


    四、科研項目

    1.   基于MR技術的精準高效教學模式研究,2018年全國教育信息技術研究課題;

    2.   基于MR技術的數字媒體藝術專業教學模式應用研究,2018年四川省教育信息技術科研課題;

    3.   欠發達地區基于互聯網+的新媒體美育教育模式研究,2017年美學與美育研究中心;

    4.   基于VR技術的成都歷史街區的文化活態呈現研究,2017年成都市哲學社會科學規劃課題,;

    5.   數字動態應對商業產品競爭中短板效應研究,2014年度四川省教育廳重點課題;

    6.   動漫專業在其他行業的輔助性應用研究,2012年度四川省教育廳課題。


    五、專利

    2017年發明專利,對接式安防識別方法


    六、獎勵

    1.    第十五屆全國多媒體課件大賽榮獲高教文科組一等獎、高教文科組最佳技術實現獎;

    2.    第十屆全國大學生廣告藝術大賽“優秀指導教師”;

    3.    第八屆全國大學生廣告藝術大賽“優秀組織工作者”、“優秀指導教師”。


    七、學術交流

    四川大學訪問學者



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    編輯:服裝學院  
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